เล็กๆน้อยๆเกี่ยวกับระบบใหม่ๆใน Super Robot Taisen Neo
posted on 05 Nov 2009 19:48 by rirerachan in Game, Robotสำหรับใน Super Robot Taisen Neo ภาคนี้นั้นระบบการเล่นหลายๆส่วนถูกเปลี่ยนรายระเอียด บางส่วน ซึ่งที่ผมจะของพูดถึงมีดังนี้
1.การเดิน
จากแต่เดิมยูนิตของเราจะเดินในรูปแบบช่องสี่เหลี่ยม แต่ในภาคนี้ถูกเปลี่ยนเป็นระยะอาณาเขตแทน
ซึ่งขนาดของยูนิดนั้นๆมีผลในการเดินมากขึ้น(พูดง่ายๆตัวใหญ่ๆจะเกะกะมากขึ้น)
ซึ่งในส่วนนี้ก็จะมีส่วนแยกย่อยอีก 2 แบบคือยูนิตเดินพื้นกับยูนิตที่สามารถบินได้ ซึ่งในภาคนี้ยูนิตเดินพื้น
ค่อนข้างเสียเปรียบเอามากๆ เนื่องจากว่าในภาคนี้ตึก บ้าน ถือเป็นอุปสรรคในการเดิน(พูดง่ายๆคือขวางทาง)
จากรูปจะเห็นได้ว่าระยะเดินยังเหลือพอ แต่ข้ามไปไม่ได้
ในขณะที่ยูนิตที่บินได้สามารถเดินข้ามตึก บ้าน หรือสิ่งก่อสร้างได้เลย แต่ใช่ว่ายูนิตที่บินได้จะดีกว่ายูนิตเดินพื้น
ทุกเรื่อง เนื่องจากว่าในภาคนี้การเคลื่อนที่ของยูนิตทุกตัวเสีย EN ในการเดินทุกรูปแบบ(ถ้าเป็นภาคก่อนๆยูนิต
เดินพื้นจะไม่เสีย EN)โดยที่ยูนิตเดินพื้นจะเสีย EN 1 ต่อระยะการเดิน 1 ช่องในขณะที่ยูนิตบินได้จะเสียเป็น EN 3 ต่อระยะการเดิน 1 ช่อง(เสียเป็น 3 เท่า)
จากรูปพอเป็นยูนิตบินได้ ก็ข้ามได้สบายๆ(แต่ดู EN ที่เสีย)
2.ระบบการใช้พลังจิต(SP)
สำหรับภาคนี้การใช้พลังจิต(SP)นั้น มีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเพิ่มเข้ามา เช่น
- เลเวลของพลังจิต ยิ่งเลเวลของพลังจิตนั้นสูงขึ้น จะยิ่งมีประสิทธิภาพเพิ่มชึ้น หรือใช้ SP น้อยลง หรือระยะในการใช้พลังจิตจะเพิ่มขึ้น
-ค่า SP เริ่มต้นที่จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆทุกๆเทิร์น ซึ่งจากแต่ก่อนต้องพึ่งพาสกิล SP-RECOVERY แต่ในภาคนี้เปลี่ยนเป็นพื้นเองทุกๆเทิร์น หรือจากการโดนโจมตี
จากรูป จะแสดงให้เห็นว่าพอเข้าเทิร์นของฝ่ายเราหรือศัตรู SP จะถูกฟื้นฟูเท่าไร
-การใช้พลังจิตในสถานการ์ณต่างๆ ปกติแล้วถ้ายูนิตใดๆที่เดินหรือโจมตีไปแล้ว จะไม่สามารถใช้พลังจิตได้อีก
แต่ในภาคนี้ถึงแม้ว่าจะเดินหรือโจมตีไปแล้วก็ยังสมารถใช้พลังจิตได้อีก รวมไปถึงการใช้พลังในเทิร์นของศัตรูได้
จากรูปยูนิตนี้ได้เดินไปแล้ว แต่ยังใช้คำสั่งใช้พลังจิตได้ และถ้าจะใช้พลังจิตช่วยยูนิตอื่นๆอย่างเช่น ได้รับ EXP 2 เท่าให้ยูนิตใดก็ได้(แบบในรูป) จะสามารถใช้ได้เฉพาะกับยูนิตในระยะหวังผลเท่านั้น(ในรูปคือ 4 ช่อง)ซึ่งระยะการใช้งานขึ้นอยู่กับเลเวลของพลังจิตนั้นๆด้วย
3.ท่าโจมตี
ในภาคนี้ท่าโจมตีต่างๆจะมีความสารถพิเศษแตกต่างกันออกไปเช่น ผลักให้กระเด็น เผาไหม้ แช่แข็ง สตัน ซึ่งจริงๆแล้วก็ไม่ใช่ว่าจะเป็นของใหม่เพราะการโจมตีแล้วติด Bad State นั้นในภาคก่อนหน้านี้ก็เคยมีมาแล้ว
ท่าโจมตีที่โดนแล้วจะกระเด็น ส่วนจะมีผลแค่ไหนขึ้นอยู่กับเลเวลของท่า
ท่าโจมตีแล้วติดสตัน ผลคือยูนิตที่โดนโจมตีด้วยท่าแบบนี้จะไม่สามารถโจมตีสวนกลับได้
ซึ่งผมว่าระบบนี้ในภาคนี้ทำให้บางทีเราต้องวางยูนิตเวลาไปล้อมๆพวกบอสให้ดี เพราะเท่าที่ผมเล่นมาพวกบอสชอบใช้ท่าโจมตีที่โดนแล้วกระเด็นไปกระแทกกับด้านหลัง รองๆลงมาก็ท่าไฟไหม้ แต่ก็เช่นเดียวกันถ้าเราหาตำแหน่งยืนดีๆก็จะสามารถโจมตีศัตรูแบบฟรีไปเยอะ เช่น ผมชอบมากโดยเฉพาะท่าที่โดนแล้วกระเด็น เพราะบางทีทำให้การกะระยะท่าโจมตีที่ศัตรูเลือกมาโจมตีเราผิด(คือกระเด็นออกนอกระยะโจตีของตัวเอง)เท่ากับเราโจมตีได้ฟรีๆเลย
อีกนิดนึงจริงๆแล้วในรายละเอียดของเรื่องท่าโจมตียังมีอีกเยอะ แต่ผมยังไม่ค่อยเข้าใจเท่าไร เลยขออธิบายแค่ส่วนที่พอเข้าใจก่อนนะครับ
4.การเลือกยูนิตลงในด่าน
ปกติแล้วในภาคก่อนๆ ในตอนเริ่มต้นด่านเราต้องเลือกยูนิตที่จะใช้ลงในด่านนั้นๆก่อน แล้วจึงเริ่มต้นด่าน ทำให้เราต้องจัดสรรการลงยูนิตให้ดีก่อน แต่ในภาคนี้นั้นเราไม่ต้องเลือกเพราะหุ่นทุกตัวที่เรามีสามารถเลือกลงสลับกันได้ในด่านทุกตัว อยากเอาหุ่นตัวไหนลงก่อนหรือหลังสามารถเปลี่ยนได้ตลอด แต่ก็ยังถูกจำกัดด้วยจำนวนที่จะลงเหมือนเดิม
จากรูป ถึงอยู่ในด่านแล้วก็สามารถสลับเอาหุ่นตัวอื่นลงได้เรื่อยๆ ซึ่งลงไปแล้ว 8 ยูนิตลงได้อีก 2 ยูนิตเป็น 10 ยูนิต(แต่ล่ะด่านจะกำหนดไม่เท่ากัน)และทั้ง 10 ยูนิตนั้นก็สลับเปลี่ยนกันลงได้ตลอด
นี่ก็เป็นเล็กๆน้อยๆจากที่ผมเล่นแล้วเห็นในส่วนที่เปลี่ยนแปลงไปจากภาคก่อน ถ้ามีอะไรใหม่ๆเด๋วจะหามาเพิ่มเติมที่หลังครับ 
ไหนๆก็ไหนๆล่ะ ขอรายงานถึงด่านที่เล่นอยู่ปัจจุบันหน่อยล่ะกัน
เพราะว่าพวกเรากับเหล่าเอลโดรันด์ผลัดหลงไปอีกมิติ ทำให้โลกถูกโจมตีอย่างรุนแรง
และแล้วเค้าก็ออกมาช่วยกู้วิกฤตนี้..........................
หลังจากต่อสู้อยู่คนเดียวกับกองทัพศัตรู พวกเราก็ปรากฏตัวออกมาช่วย
ไดไทโอ ซีรี่ย์เอลโดรันด์คนสุดท้าย
และแล้ว................ผู้กล้าแห่งเอลโดรันด์ก็พร้อมหน้า
(รูปมันซูมไปหน่อยแต่ยังคงโดนล้อมอยู่ดี)
สวัสดีพบกันในเอ็นทรี่หน้าครับ
edit @ 7 Nov 2009 19:05:34 by Rirera


![Kipi-Fan[dot]Com](http://kipi-fan.com/buttons/button1.gif)
เพราะนึกถึงวัยเด็กจริงๆ
#1 By The Producer M@ster on 2009-11-07 20:28